案例分析——《命运2》hud的新手流程
基于易用性与可延展性的 HUD与角色界面优化
任务步骤
#1 背景与情境说明 对于新手玩家来说,命运2的一些常用交互组件不够直观。
#2 定义优化目标 通过重新设计部分UI组件来提升战斗和装备管理的易用性和可延展性
#3 具体步骤 用户体验流程图 → 多平台线框图→ 沟通文档 → 项目反思
背景与情境说明
关于命运2 作为一款长线运营的GaaS游戏,随着版本的更迭,游戏系统日益臃肿。 现有的HUD框架在设计之初并未预料到如此高的信息密度。因此,为了降低新玩家的“准入门槛”并减轻老玩家在复杂战斗中的“认知负荷”,优化界面信息的层级结构是维持游戏活力的关键。
关于本项目 痛点观察:在游玩中发现,高压战斗场景下,玩家难以在毫秒间从角落的 HUD 中准确读取关键技能冷却或血条状态。 外部验证: 通过观察社区视频发现,玩家常需通过插件或第三方工具(如 DIM)来弥补原生地图/装备界面的交互滞后感。这证明了原生 UI 在效率上的提升空间。
痛点分析
HUD
大招、小技能、生命值和武器信息陈列
我将当前体验中的问题归纳为易用性 (Usability) 与 可延展性 (Scalability) 两个维度。本研究重点关注交互逻辑与架构,暂不讨论视觉美感或技术实现细节维度。
| 易用性问题 | 可延展性问题 |
|---|---|
| 血条(HP)与终极技能(大招)能量条在视觉特征上过于相似,高压战斗下玩家难以快速区分。 | 现有框架预留空间不足,若未来版本新增技能位,将导致界面拥挤或需推翻重构。 |
| 技能与武器切换的快捷键提示不直观,新手玩家或多平台玩家在操作反馈上存在认知滞后。 |
角色管理界面
装备与职业
| 易用性问题 | 可延展性问题 |
|---|---|
| 切换职业(Class)的操作入口不够显眼,玩家难以快速定位。 | 现有的网格布局难以直接容纳未来可能新增的装备槽位。 |
| 属性图标(Attributes)缺乏直观的文字解释或语义关联,增加了玩家制定装备策略时的理解成本。 |
参考
- 按键映射提示: 在技能图标旁提供了非常清晰的快捷键提示,且通过高度对比的视觉状态区分“可用”与“冷却中”。
- 能量槽: 血条与大招条在 UI 构图上有明确的几何区分,有效降低了高频战斗中的认知负荷。
- 移动端布局: 作为跨平台运营的标杆,《堡垒之夜》在手机端的 HUD 布局(如虚拟摇杆与技能按键的排布)具有极高的参考价值。
- 可延展性: 它的 UI 系统允许玩家一定程度的自定义,且能容纳多样的道具和特殊技能位。验证模组化预留空间策略的必要性,以应对 GaaS 游戏持续增加的新养成内容。
优化目标与优先级
| 优先级 | 目标分类 | 具体设计目标 |
|---|---|---|
| 0 | hud - 易用性 | 强化左下角能量条的“终极技能”视觉属性;增加动态按键提示。 |
| 0 | 角色界面 - 易用性 | 强化属性文案说明,辅助玩家快速决策装备策略。 |
| 1 | hud + 角色界面 - 可延展性 | 确保 HUD 和装备栏能无缝适配新增技能或槽位。 |
| 2 | 角色界面 - 易用性 | 提供更直观的职业查看与一键切换入口。 |
HUD
功能体验流程图拆解
设计调整说明
- 重新设计了终极技能能量条的形态,利用几何形状的变化区分血条与能量,提升视觉显著性。
- 引入了按键图标提示。当技能冷却完成时,按键高亮显示,显著降低玩家在战斗中的记忆负担。
- 为潜在的新技能留出了占位空间,保证了UI架构在长线更新中的稳定性。
移动端适配:针对触控操作定义了交互热区,确保跨平台逻辑的一致性。
角色界面
功能体验流程图拆解
修改内容
- 调整了职业显示图标的布局逻辑,使职业切换操作更符合用户的视觉流向。
- 通过调整图标比例与整体版式,使装备栏具备向四周扩展的能力,以支持未来更多装备位的加入。
- 为每个属性图标增加了标题说明,将“图标识别”转化为“图文语义识别”,提升决策效率。
追加分析
与官方授权手游《命运:群星》的对比复盘
对比反思 《命运·群星》是由网易获得正版授权,基于《命运2》制作的射击RPG手游,于2025年上线10月上线国服,这是在我进行本次模拟练习之后,通过对比,我获得了以下关键启示并对原方案进行了反思:
- 手游端的功能做了轻量化设计,减少了一个武器和一个小技能。在技能冷却层面,几乎采用了和我的练习中一致的方案。
- 布局严格遵循了移动端的交互热区,将虚拟按钮放在了更明显的位置,尺寸也更大。
- 跳跃和滑铲是同一个虚拟按钮,提升了空间利用率。
- 这提示我在未来的移动端设计中,应更深度地考虑原生的人体工学属性,而非仅停留在桌面端逻辑的比例缩放。