乌普萨拉大学 (QS100) Uppsala University
游戏设计研究生 MA in Game Design Programme
海外游戏设计研究生,游戏美术本科;具备大厂出海与百万销量独游经验;擅长复杂系统的信息架构重构;精通 Figma 级高保真原型设计,掌握 Unity (UGUI) 引擎内界面还原与调试;具备全英文跨国协作能力。
乌普萨拉大学 (QS100) Uppsala University
游戏设计研究生 MA in Game Design Programme
林国荣创意科技大学 Limkokwing University
游戏艺术与研发学士学位 (Hon) BA in Game Art and Development
Figma;Adobe XD;Photoshop;Illustrator;XMind
Unity (UGUI);Godot 4
交互策划 / 游戏 UI 设计 / 2D 美术
工作室创立与项目交付:创立独立视觉设计工作室,面向海内外游戏及桌游项目提供高品质 UI/UX 与平面视觉外包服务。独立主导商务对接、需求拆解及全链路视觉交付。
项目案例:狩魂者TRPG(本体与扩展模组)|客户:熔炼炮团。长期作为核心主创,跟进国风 TRPG 产品的全套视觉体系设计。通过收集跑团玩家的真实测试反馈,识别原有角色卡布局在信息层级上的认知负载问题;对基础属性、技能、灵能力等栏目进行多轮视觉与逻辑层级迭代,优化留白与视觉动线。制定国风视觉规范、字体系统、排版栅格与配色,并交付 Banner、众筹商品详情页、传单和易拉宝等宣发物料。项目本体最终获得超过80万元众筹款。
项目案例:某海外在研单机游戏。作为独立承包商远程对接美国研发团队,负责图标视觉设计与资产交付。
负责某百万级销量海外多人联机游戏的国区官方化运营启动。通过参与式观察和半结构化访谈主导简体中文玩家体验调研,输出本地化用户体验优化报告,挖掘交互痛点并辅助提升营销转化效率。
排查游戏本地化可用性问题,在与海外研发团队的英文会议中持续跟进并推动修复上线。独立从0搭建官方社媒矩阵,其中B站半年累计涨粉2万以上;制定跨平台内容分发策略并创造百万级曝光,半年内帮助该产品中国区 Steam 销售额提升17%。
负责月卡、工会排行榜等界面设计,按需交付高质量设计稿。使用 Unity UGUI 在引擎中进行 UI 拼接,确保设计还原度与落地品质;配合程序完成不同移动设备适配,并排查多语言字体长度显示问题。
《苏醒之路》是一款带有资源管理元素的末日生存角色扮演单机独立游戏。作为 UI/UX 设计主力,主导背包管理、角色属性、地图迁移等多个核心系统的交互体验设计,并根据用户反馈和玩法迭代持续优化可用性。
梳理策划案功能需求,建立清晰的信息架构与交互流程;使用 Figma 完成高保真原型并落地至 Unity;从0到1搭建游戏 UI 设计规范与整体视觉语言;负责背包系统、NPC 对话、技能界面等核心 UI 的设计实现,以及 Logo 与视觉体系建立。
ELVTR 课程学习 | 《守望先锋2》案例分析;《命运2》HUD优化练习
完成 UI/UX for Games 与 Advanced UI/UX for Games 课程及 Figma 实战项目。
Booomjam 2025 参赛 | 《空眼眶》
主导游戏核心机制设计,绘制 UI 与关卡美术素材,在 Unity 中完成 UI 资源拼接和关卡还原;成功提交参赛版本,并获最佳游戏提名。
英雄联盟(端游3000h+);金铲铲之弈(最高段位大师,端游+手游+外服);Apex Legends(150h+);博德之门3(150h+);文明6(150h+);饥荒(PC端185h);深海迷航系列通关;重生细胞手游端;哈迪斯手游端;恋与深空(80级)。